В Grimmwood, всички зони извън Селото, независимо от вида терен си, се наричат простичко: „Гората!”.
Гората е източник на всички ресурси и, които селяните могат да намерят, но също така тя е и опасно място - дом на много гадинки, повечето от които са опасни или враждебни.
Карта на гората[ | ]
Гората може да се приеме като безгранична, но за целите на играта може да се проучи само един „малък” район от нея.
Зони[ | ]
Всяко село се помещава в парче гора с размери 30 x 20 = 600 зони, всяка от които представлява шестоъгълник. Зоните имат координати, примерно: (18;11), показващи разстоянието по хоризонтала и вертикала до (1;1), което е горен ляв ъгъл. Долен десен е (30;20).
Разстояние е броя зони, през които трябва да пътувате за да стигнете до определена друга зона. Съседната зона, на пример, е на разстояние от 1.
Играчът може да си придвижи в някоя от 6-те съседни зони или да ги разузнае. Тези зони могат да бъдат три типа, според знанията (винаги споделени с всички), който селяните имат за тях:
- Разузната - зоната вече е разузнавана при посещаване през настоящия ден и е известен точния брой на противниците и обектите в нея. На картата тези зони се показват с изображение в зависимост от типа терен. Освен това не мога да бъдат разузнавани отново същия ден.
- Разкрита - Вида терен и броя на обектите са известни, но не и броя на противниците и дали въобще има. Тези зони се показват на картата като разузната зона, но с „забулена в мъгла” и обикновено се появяват на картата (от неразкрита стават разкрита) щом някой селянин влезе в съседна на тях зона. Освен това всички разузнати зони стават на разкрити след всяка нощна атака.
- Неразкрита е началното състояние на всички зони не съседни на селото. Нищо не се знае за тях и те не са изобразени на картата.
Други параметри на зоната са броя на известните/неизвестните Обекти, чудовища, съселяни и, всичко това може да се види като задържите мишката върху дадено поле или щракнете върху него за повече подробности.
Филтри[ | ]
Филтрите са въведени с версия 1.1 на играта и показват наличието на ресурсни обекти местоположението на Руйни, извор и гроб на съселянин който би могъл да бъде възкресен (пресен гроб).
Освен това с цветови маркер се показва количеството останал ресурс в дадения обект, като вариантите са:
- Изчерпан
- Малко
- Много или повече
Руйните, извора и гробът винаги са отбелязани на картата в син цвят тъй като нямат количествено изражение.
Основни спецификации[ | ]
Картата се генерира случайно, но все пак има някои основни правила които винаги се спазват:
- Селото е около средата на картата;
- Всички съседни зони на Селото са поляни;
- Горите са преобладаващия терен;
- Останалите терени са генерирани в групи от няколко области, наречени „Зони” - Гъсти гори, Поляни, Мочурища и Хълмове;
- Винаги има поне 1 зона Гъста гора, не по-далеч от разстояние 2 от селото.
Терени[ | ]
Има 5 вида терени. Различават се значително по следните особености:
- Разходите за придвижване - разбира се;
- Видимост;
- Вероятност за различен ресурс/плячка в обектите;
- Параметри на ресурсите в обекти;
- Други специфики на терена;
Типовете терен са:
Изображение | Название | Разходи за път[1] | Видимост | обекти[2] |
---|---|---|---|---|
Гора | 9 | Ниска | Задължително присъствие на Светъл лес.
Голям шанс за Лес с дивеч и Шубрак; | |
Поляна | 6 | Висока | Голям шанс за плячка под формата на | |
Гъста гора | 12 | Най-ниска | Задължително присъствие на Тъмен лес | |
Мочурище | 15 | Средна | Задължително присъствие на Вир | |
Хълм | 15 | Средна | Много богати на Билки и Шубраци
Зони на разстояние 2 биват разкрити; |
Маркировка[ | ]
Всяка зона (хексагон) от картата на гората може да съдържа маркер/иконка показващи присъствието на важни обекти в него.
Маркер | Показва | Допълнително |
---|---|---|
Селото | Около средата на картата. Няма други маркери на това поле. | |
Самият ти | Показва къде се намира героят ти в момента на картата. | |
Съселяни | Други селяни в полето и евентуално броят им. | |
Противници | Чудовищата в полето + броят им (или "?" ако броят е неизвестен). | |
Леговище | Леговище на чудовищата + чудовища. Не се показва маркер на чудовища дори там да има такива. |
Карта на местността и действия[ | ]
Под карта на местността се разбира полето в което могат да присъстват Противници, Обекти и други играчи. Играчите могат да видят полето, в което се намират като щракнат на бутона "Карта на зоната" в дясната част на екрана. Играчите не мога да виждат по този начин други зони (в които не са в момента).
Всички действия извън Селото се извършват на този екран:
- Лагеруване - създаване или промяна на лагер за подобряване шансовете за оцеляване през нощта в тази зона;
- Търсене - откриване на все още неразкрити Обекти;
- Ръшкане по обектите - претърсване за храна, лов, риболов, дърводобив или събиране на съчки, претърсване на самите обекти в зависимост от вида им;
- Пътуване - придвижване до съседна зона;
- Разузнаване - проверяване дали в съседната област име противници. Това струва 5 Енергия и задължително трябва да сте до ръба на зоната която разузнаваш;
- Битка - сбиване със създанията, които обитават зоната.
- ↑ Това е базовата цена за придвижване. За повече подробности провери Придвижване.
- ↑ Обърнете внимание, че това са най-често срещаните Обекти. Освен това, почти всички могат да се появят навсякъде.